外服零散活動內容彙整
才能革新S3
才能革新S3

才能革新S3
🥷公告
1. 雙槍才能
[系統]
* 雙槍武器讓怪物僵直的時間增加為1秒以上。
- 取決於攻擊速度與打擊數。
- 修改前僵直時間。
| 名稱 | 怪物僵直時間(秒) |
|---|---|
| 塔烏拉 SE |
0.144 |
| 凱爾特塔烏拉 ZERO | |
| 神聖雙槍L2 |
0.157 |
| 暗夜使者征服者 | |
| 神諭逐日者 |
0.221 |
| 逐日者 | |
| 梅瑞艾 PE |
0.282 |
| 雷德歐II | |
| 陶恩斯 MK3 | 0.336 |
* 素質大小傷計算方式變更。
- 修改後,5力量+5智力=1大傷。
- 對照如下。
| 力智 | 修改前 | 修改後 |
|---|---|---|
| 大傷 | 6 | 5 |
| 小傷 | 5 | 4 |
[技能]
* 十字槍擊
- 改為遠距離攻擊,可隔一段距離攻擊。
- 技能施展時間大幅減少。
- 各Rank傷害值倍率增加。
| 修改前 | 修改後 | |
|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | |
| 練習 | 330 | 330 |
| RF | 360 | 360 |
| RE | 390 | 380 |
| RD | 420 | 410 |
| RC | 450 | 450 |
| RB | 480 | 480 |
| RA | 510 | 520 |
| R9 | 540 | 560 |
| R8 | 570 | 610 |
| R7 | 600 | 660 |
| R6 | 640 | 710 |
| R5 | 670 | 760 |
| R4 | 700 | 820 |
| R3 | 730 | 890 |
| R2 | 750 | 960 |
| R1 | 800 | 1040 |
| 1段 | 850 | 1120 |
| 2段 | 900 | 1210 |
| 3段 | 950 | 1300 |
* 退遠
- 目標擊退距離減少。(舊的4m)
- 無論攻擊次數多少,目標的防禦和保護只會套用一次。
- 施展範圍調整到與普通攻擊距離差不多。
- 技能使用時間和後退距離略有減少。
- 技能施展時間大幅減少。
- 無法使用Esc取消技能。
- 各Rank傷害值倍率增加。
| 修改前 | 修改後 | |
|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | |
| 練習 | 100 | 120 |
| RF | 105 | 136 |
| RE | 120 | 160 |
| RD | 130 | 188 |
| RC | 140 | 220 |
| RB | 150 | 256 |
| RA | 160 | 300 |
| R9 | 170 | 348 |
| R8 | 180 | 408 |
| R7 | 190 | 476 |
| R6 | 200 | 556 |
| R5 | 210 | 648 |
| R4 | 220 | 756 |
| R3 | 230 | 880 |
| R2 | 240 | 1028 |
| R1 | 250 | 1200 |
* 衝射
- 無論攻擊次數多少,目標的防禦和保護只會套用一次。
- 技能施展時間略有減少。
- 目標擊退距離減少。(舊的4m)
- 不論角色面向哪裡,技能都會朝選定方向施放。
- 各Rank傷害值倍率增加。
| 修改前 | 修改後 | |
|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | |
| 練習 | 150 | 160 |
| RF | 165 | 172 |
| RE | 180 | 184 |
| RD | 195 | 196 |
| RC | 210 | 212 |
| RB | 225 | 228 |
| RA | 240 | 248 |
| R9 | 255 | 268 |
| R8 | 270 | 288 |
| R7 | 285 | 308 |
| R6 | 300 | 332 |
| R5 | 315 | 356 |
| R4 | 330 | 384 |
| R3 | 345 | 416 |
| R2 | 360 | 448 |
| R1 | 400 | 480 |
| 1段 | 440 | 520 |
| 2段 | 480 | 560 |
| 3段 | 520 | 600 |
* 彈雨
- 修改為攻擊範圍內的敵人。
:技能施放範圍內越多敵人,傷害值倍率越高。
:子彈平均分配。
| 個數 | 最少攻擊數 | 最大攻擊數 |
|---|---|---|
| 1 | 1隻 24發 | - |
| 2 | 2隻 12發 | - |
| 3 | 3隻 8發 | - |
| 4 | 4隻 6發 | - |
| 5 | 1隻 4發 | 4隻 5發 |
| 6 | 6隻 4發 | - |
| 7 | 4隻 3發 | 3隻 4發 |
| 8 | 8隻 3發 | - |
| 9 | 3隻 2發 | 6隻 3發 |
- 發動特性時,套用特性的次數等同受到的彈數。
※ 但特定BOSS的打擊模式只被判定為1次。
- 各Rank基本傷害值倍率增加。
- 2個以上的目標時,各Rank每個目標的傷害值倍率減少。
- 最終傷害值倍率為基本加上每個目標的傷害值倍率。
- 各Rank每次射擊的傷害值倍率上限調整。
- 目標擊退距離減少。(舊的4m)
| 修改前 | 修改後 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本傷(%) | 目標傷(%) | 上限(%) | 攻擊數 | 目標數 | 基本傷(%) | 目標傷(%) | 上限(%) | 攻擊數 | 目標數 | |
| 練習 | 11 | 44 | 220 | 4 | 8 | 30 | 30 | 150 | 3 | 3 |
| RF | 12 | 48 | 240 | 4 | 8 | 31 | 31 | 160 | 3 | 3 |
| RE | 13 | 52 | 260 | 4 | 8 | 32 | 32 | 170 | 3 | 3 |
| RD | 14 | 56 | 280 | 4 | 8 | 33 | 34 | 182 | 4 | 4 |
| RC | 15 | 60 | 300 | 4 | 8 | 34 | 36 | 194 | 5 | 5 |
| RB | 16 | 64 | 320 | 4 | 8 | 35 | 37 | 208 | 6 | 6 |
| RA | 17 | 68 | 340 | 4 | 10 | 36 | 39 | 222 | 7 | 7 |
| R9 | 18 | 72 | 360 | 4 | 10 | 38 | 41 | 237 | 8 | 8 |
| R8 | 19 | 76 | 380 | 4 | 10 | 39 | 43 | 253 | 9 | 9 |
| R7 | 20 | 80 | 400 | 4 | 10 | 40 | 45 | 270 | 10 | 9 |
| R6 | 21 | 84 | 420 | 4 | 10 | 42 | 47 | 288 | 12 | 9 |
| R5 | 22 | 88 | 440 | 4 | 12 | 43 | 50 | 308 | 14 | 9 |
| R4 | 23 | 92 | 460 | 4 | 12 | 45 | 52 | 328 | 16 | 9 |
| R3 | 24 | 96 | 480 | 4 | 12 | 46 | 55 | 351 | 18 | 9 |
| R2 | 25 | 100 | 500 | 4 | 12 | 48 | 57 | 374 | 21 | 9 |
| R1 | 30 | 120 | 600 | 4 | 12 | 50 | 60 | 400 | 24 | 9 |
※ 相關細工說明
- 根據來源文章的玩家測試推測算式。
- 手部可洗到的彈雨每1發傷害倍率,若是以R1+20等+3隻怪為例,計算式如下。
:50%(R1) + 2x60%(多2隻) + 20%x3(3隻怪) = 230%。
:每隻怪最終傷害為230% x 8(發) = 1840%。
- 武器可洗到的彈雨最大傷害值倍率上限增加,若是以R1+20等為例,計算式如下。
:400%(R1) + 100%(20等) = 500%。
| 個數 | 無細工 計算式 |
無細工 每發終傷 |
手20等 計算式 |
手20等 每發終傷 |
手20等+武器20等 每發終傷 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50% | 50% | 50%+20%x1 | 70% | 70% |
| 2 | 50%+1x60% | 110% | 50%+1x60%+20%x2 | 150% | 150% |
| 3 | 50%+2x60% | 170% | 50%+2x60%+20%x3 | 230% | 230% |
| 4 | 50%+3x60% | 230% | 50%+3x60%+20%x4 | 310% | 310% |
| 5 | 50%+4x60% | 290% | 50%+4x60%+20%x5 | 390% | 390% |
| 6 | 50%+5x60% | 350% | 50%+5x60%+20%x6 | 400% | 470% |
| 7 | 50%+6x60% | 400% | 50%+6x60%+20%x7 | 400% | 500% |
| 8 | 50%+7x60% | 400% | 50%+7x60%+20%x8 | 400% | 500% |
| 9 | 50%+8x60% | 400% | 50%+8x60%+20%x9 | 400% | 500% |
* 拉近
- 變更為可以以地板作為目標。
- 練習~R2的冷卻時間減少。
- 變更為移動後攻擊一定範圍的敵人。
- 修改為移動時無敵,如同鎖鏈躍疾。
- 各Rank傷害值倍率增加。
| 修改前 | 修改後 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 傷害(%) | CD(秒) | 距離(m) | 傷害(%) | CD(秒) | 距離(m) | |
| 練習 | 80 | 16 | 10 | 160 | 13 | 8 |
| RF | 85 | 16 | 10 | 170 | 12.8 | 8.25 |
| RE | 90 | 16 | 10 | 180 | 12.6 | 8.5 |
| RD | 95 | 15.5 | 10 | 190 | 12.4 | 8.75 |
| RC | 100 | 15.5 | 10 | 200 | 12.2 | 9 |
| RB | 105 | 15 | 10 | 210 | 12 | 9.25 |
| RA | 110 | 15 | 10 | 220 | 11.8 | 9.5 |
| R9 | 120 | 14.5 | 10 | 240 | 11.6 | 9.75 |
| R8 | 130 | 14 | 10 | 260 | 11.4 | 10 |
| R7 | 140 | 13.5 | 10 | 280 | 11.2 | 10.25 |
| R6 | 150 | 13 | 10 | 300 | 11 | 10.5 |
| R5 | 160 | 12.5 | 10 | 320 | 10.8 | 10.75 |
| R4 | 170 | 12 | 10 | 340 | 10.6 | 11 |
| R3 | 180 | 11.5 | 10 | 360 | 10.4 | 11.25 |
| R2 | 190 | 11 | 10 | 380 | 10.2 | 11.5 |
| R1 | 200 | 10 | 10 | 400 | 10 | 12 |
* 裝彈
- 技能施展時被擊中不會取消技能。
- 技能施展時被擊倒或殺死會取消技能。
* 雙槍射擊
- 雙槍射擊效果發動期間,增加額外傷害。
- 雙槍射擊效果發動期間,使用雙槍才能技能也會增加額外傷害。
| 修改後 | |
|---|---|
| 額外傷害(%) | |
| 練習 | 5 |
| RF | 5 |
| RE | 5 |
| RD | 5 |
| RC | 8 |
| RB | 8 |
| RA | 8 |
| R9 | 10 |
| R8 | 10 |
| R7 | 10 |
| R6 | 12 |
| R5 | 12 |
| R4 | 12 |
| R3 | 15 |
| R2 | 15 |
| R1 | 15 |
* 精靈資訊的實體化強化敘述變更。(台服5/5已修改)
- 精靈雙槍實體化傷害值改為精靈雙槍實體化傷害值倍率。
- 精靈雙槍實體化攻擊範圍改為精靈雙槍實體化攻擊範圍半徑。
2. 人偶才能
[系統]
* 防禦和保護減少傷害計算公式變更為與其他才能一樣。
- 敵人防禦和保護減少傷害前,技能傷害值倍率會先套用。
* 精靈效果的「精靈養成」效果改為比技能傷害值倍率先套用。
* 套裝效果人偶暴擊傷害敘述改為人偶暴擊傷害倍率。
- 效果從暴擊發生時,最終傷害的1.4倍改為人偶暴擊傷害倍率80%增加。
[技能]
* 人偶操縱術
- 人偶套用70%操縱者的防禦貫通與銳利等級。(銳利小數點以下四捨五入。)
* 第二幕: 激增的憤怒
- 連續技卡片的傷害加成改為第1~3打全數套用。
- 各Rank技能效果敘述增加擴散攻擊範圍半徑和暴擊機率。
* 第一幕: 偶然的衝突
- 各Rank技能效果敘述從傷害值改為傷害值倍率。
* 第四幕:嫉妒的化身
- 各Rank技能效果敘述從傷害值改為傷害值倍率。
* 第六幕: 誘惑的圈套
- 各Rank技能效果敘述從傷害值改為傷害值倍率。
* 第七幕: 狂亂的奔走
- 各Rank技能效果敘述從傷害值改為傷害值倍率。
* 第九幕: 甦醒的生命
- 效果增加人偶的防禦、保護、魔法防禦、魔法保護和額外傷害。
- 即使人偶重新召喚或是復活,剩餘時間內效果仍然持續。
- 技能發動時間減少。
| 修改後 | |||
|---|---|---|---|
| 防禦/魔防 | 保護/魔保 | 額外傷害(%) | |
| 練習 | 100 | 5 | 3 |
| RF | 120 | 10 | 3 |
| RE | 140 | 15 | 3 |
| RD | 160 | 20 | 3 |
| RC | 180 | 25 | 3 |
| RB | 200 | 30 | 3 |
| RA | 220 | 35 | 3 |
| R9 | 260 | 40 | 5 |
| R8 | 290 | 45 | 5 |
| R7 | 320 | 50 | 5 |
| R6 | 350 | 55 | 5 |
| R5 | 400 | 60 | 7 |
| R4 | 440 | 65 | 7 |
| R3 | 480 | 70 | 7 |
| R2 | 520 | 75 | 7 |
| R1 | 580 | 80 | 10 |
* 幕後操作
- 各Rank技能效果敘述從瞬間傷害值改為瞬間傷害值倍率。
* 精靈資訊的實體化強化敘述變更。(台服5/5已修改)
- 精靈手把實體化傷害值改為精靈手把實體化傷害值倍率。
- 精靈手把實體化攻擊範圍改為精靈手把實體化攻擊範圍半徑。
3. 忍者才能
[系統]
* 手裏劍武器讓怪物僵直的時間增加為1秒以上。
- 取決於攻擊速度與打擊數。
- 修改前僵直時間。
| 名稱 | 怪物僵直時間(秒) |
|---|---|
| 夜的手裏劍 | 0.157 |
| 夏的手裏劍 |
0.229 |
| 凱爾特手裏劍 | |
| 暗夜使者潛入者 |
* 防禦和保護減少傷害計算公式變更為與其他才能一樣。
- 敵人防禦和保護減少傷害前,技能傷害值倍率會先套用。
[技能]
* 手裏劍突擊
- 不必蓄積,使用技能時即可發動,獲得完全的傷害。
- 之前的蓄積動作改為只要使用技能就會呈現。
- 使用技能後可移動角色。
- 未修改設定的情況下,可使用Esc或點選技能泡泡取消技能。
- 傷害值倍率變更為完全蓄積版本。
- 2公尺內的敵人總會受到擴散攻擊,且傷害值倍率等同目標。
- RA以上的修練項目「成功進行補滿攻擊」改為「使用手裏劍突擊在與敵人的戰鬥中勝利」。
| 修改前 | 修改後 | |
|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | |
| 練習 | 150 | 380 |
| RF | 200 | 430 |
| RE | 220 | 450 |
| RD | 240 | 470 |
| RC | 260 | 490 |
| RB | 280 | 510 |
| RA | 300 | 530 |
| R9 | 320 | 550 |
| R8 | 340 | 570 |
| R7 | 360 | 590 |
| R6 | 370 | 600 |
| R5 | 380 | 610 |
| R4 | 400 | 630 |
| R3 | 410 | 640 |
| R2 | 420 | 650 |
| R1 | 430 | 660 |
| 1段 | 440 | 670 |
| 2段 | 450 | 680 |
| 3段 | 460 | 690 |
* 手裏劍暴風
- 各Rank技能效果敘述從傷害值改為傷害值倍率。
- 各Rank技能效果敘述增加擴散攻擊範圍半徑。
- 各Rank傷害並無增加,只是修改表達方式。
* 手裏劍爆破
- 技能施展時間減少。
- 觸發爆破符時,改為同時安裝的爆破符一起爆炸。
- 每個爆破符附近3公尺的所有敵人都會受到傷害。
- 受到傷害的敵人將獲得3秒的硬質和6秒的移動速度減少50%。
- 各Rank傷害值倍率增加。
| 修改前 | 修改後 | |
|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | |
| 練習 | 100 | 100 |
| RF | 110 | 110 |
| RE | 110 | 120 |
| RD | 120 | 130 |
| RC | 120 | 140 |
| RB | 120 | 150 |
| RA | 140 | 170 |
| R9 | 140 | 180 |
| R8 | 140 | 190 |
| R7 | 160 | 200 |
| R6 | 160 | 210 |
| R5 | 160 | 240 |
| R4 | 180 | 250 |
| R3 | 180 | 260 |
| R2 | 180 | 270 |
| R1 | 200 | 300 |
* 影子束縛術
- 各Rank束縛時間增加。
- 束縛時間結束或是停止束縛後,增加額外束縛時間。
- 取消技能可停止束縛時間。
- 僵直或是被擊倒也會停止束縛時間。
| 修改前 | 修改後 | ||
|---|---|---|---|
| 束縛時間(秒) | 束縛時間(秒) | 額外束縛時間(秒) | |
| 練習 | 3 | 10 | 3 |
| RF | 3 | 10 | 3 |
| RE | 3 | 11 | 3 |
| RD | 3.5 | 11 | 3.5 |
| RC | 3.5 | 12 | 3.5 |
| RB | 3.5 | 12 | 3.5 |
| RA | 3.5 | 13 | 3.5 |
| R9 | 4 | 13 | 4 |
| R8 | 4 | 14 | 4 |
| R7 | 4 | 14 | 4 |
| R6 | 4 | 15 | 4 |
| R5 | 5 | 15 | 5 |
| R4 | 5 | 16 | 5 |
| R3 | 5 | 17 | 5 |
| R2 | 5 | 18 | 5 |
| R1 | 5.5 | 20 | 5.5 |
* 影子隱身術
- 持續時間從3秒增為10秒。
- 各Rank龍捲風傷害值倍率增加。
- 隱身時使用忍者才能技能會增加額外傷害。
| 修改前 | 修改後 | ||
|---|---|---|---|
| 傷害(%) | 傷害(%) | 額外傷害(%) | |
| 練習 | 70 | 100 | 1 |
| RF | 70 | 130 | 1 |
| RE | 80 | 140 | 1 |
| RD | 80 | 150 | 2 |
| RC | 80 | 160 | 2 |
| RB | 80 | 170 | 3 |
| RA | 90 | 180 | 3 |
| R9 | 90 | 200 | 4 |
| R8 | 90 | 210 | 4 |
| R7 | 90 | 220 | 5 |
| R6 | 100 | 230 | 5 |
| R5 | 100 | 250 | 7 |
| R4 | 100 | 260 | 7 |
| R3 | 100 | 270 | 8 |
| R2 | 120 | 280 | 8 |
| R1 | 120 | 300 | 10 |
* 灰色煙幕術
- 增加魔法防禦與魔法保護減少的效果,減少數值等同防禦和保護。
- 煙霧效果改為自然消失。
* 櫻花雨
- 各Rank技能效果敘述增加每次蓄積秒數、每次蓄積攻擊範圍與冷卻時間。
* 精靈資訊的實體化強化敘述變更。(台服5/5已修改)
- 精靈手裏劍實體化傷害值改為精靈手裏劍實體化傷害值倍率。
- 精靈手裏劍實體化攻擊範圍改為精靈手裏劍實體化攻擊範圍半徑。
4. 名稱變更
* 細工
- 手裏劍暴風攻擊範圍 ➜ 手裏劍暴風攻擊範圍半徑
- 手裏劍暴風傷害 ➜ 手裏劍暴風傷害倍率
- 影子隱身術旋風殺傷力 ➜ 影子隱身術旋風殺傷力倍率
- 手裏劍爆破氣爆炸傷害 ➜ 手裏劍爆破氣爆炸傷害倍率
- 手裏劍突擊範圍 ➜ 手裏劍突擊範圍半徑
- 灰色煙幕術煙幕範圍 ➜ 灰色煙幕術煙幕範圍半徑
- 灰色煙幕術防禦減少數值 ➜ 灰色煙幕術防禦, 魔法防禦減少數值
- 櫻花雨集氣中每秒攻擊範圍增加量 ➜ 櫻花雨集氣中攻擊範圍半徑
- 十字槍擊傷害 ➜ 十字槍擊傷害倍率
- 拉近傷害 ➜ 拉近傷害倍率
- 退遠每1發傷害 ➜ 退遠每1發傷害倍率
- 衝射每1發傷害 ➜ 衝射每1發傷害倍率
- 彈雨每1發傷害 ➜ 彈雨每1發傷害倍率
- 彈雨最大傷害值增加 ➜ 彈雨最大傷害值倍率上限增加
※ 只有名稱變更,其他並沒有修改。
* 聚能(台服5/5已修改)
- 手裏劍暴風傷害值 {0}% 增加 ➜ 手裏劍暴風傷害值倍率 {0}% 增加
- 衝射傷害值 {0}% 增加 ➜ 衝射每1發傷害值倍率 {0}% 增加
* 精靈武器
- 前面已有提及,故此處省略。
* 魔法陣(台服5/5已修改)
- 第二幕: 激增的憤怒 1擊傷害 [*4]% 增加 (*1等級) ➜ 第二幕: 激增的憤怒 1擊傷害倍率 [*4]% 增加 (*1等級)
- 第一幕: 偶然的衝突傷害 [*4]% 增加 (*1等級) ➜ 第一幕: 偶然的衝突傷害倍率 [*4]% 增加 (*1等級)
- 第四幕:嫉妒的化身傷害 [*5]% 增加 (*1等級) ➜ 第四幕:嫉妒的化身傷害倍率 [*5]% 增加 (*1等級)
- 第七幕: 狂亂的奔走傷害 [*8]% 增加 (*1等級) ➜ 第七幕: 狂亂的奔走傷害倍率 [*8]% 增加 (*1等級)
- 減少手裏劍集氣的時間 [*0.1]秒減少 (*1等級) ➜ 手裏劍突擊傷害倍率 [*10]% 增加 (*1等級)(台服5/5並未修改)
※ 效果修改為每等級增加10%。
- 手裏劍暴風傷害 [*1]% 增加 (*1等級) ➜ 手裏劍暴風傷害倍率 [*1]% 增加 (*1等級)
- 手裏劍爆破氣爆炸傷害 [*1]% 增加 (*1等級) ➜ 手裏劍爆破氣爆炸傷害倍率 [*1]% 增加 (*1等級)
- 灰色煙幕術煙幕範圍 [*0.1]m 增加 (*1等級) ➜ 灰色煙幕術煙幕範圍半徑[*0.1]m 增加 (*1等級)(台服5/5並未修改)
- 十字槍擊傷害 [*5]% 增加 (*1等級) ➜ 十字槍擊傷害倍率 [*5]% 增加 (*1等級)
- 拉近傷害 [*4]% 增加 (*1等級) ➜ 拉近傷害倍率 [*4]% 增加 (*1等級)
- 退遠傷害 [*4]% 增加 (*1等級) ➜ 退遠每1發傷害倍率 [*4]% 增加 (*1等級)
- 衝射傷害 [*4]% 增加 (*1等級) ➜ 衝射每1發傷害倍率 [*4]% 增加 (*1等級)
- 彈雨最大傷害 [*5]% 增加 (*1等級) ➜ 彈雨最大傷害倍率限制 [*5]% 增加 (*1等級)
* 大師稱號(台服5/5已修改)
- 嫉妒的化身大師
:敏捷增加15\n人偶的平衡度5增加\n第四幕:嫉妒的化身傷害值10%增加
➜敏捷增加15\n人偶的平衡度5增加\n第四幕:嫉妒的化身傷害值倍率30%增加
- 狂亂的奔走大師
:敏捷增加15\n人偶的最大傷害值5增加\n第七幕: 狂亂的奔走傷害值10%增加
➜敏捷增加15\n人偶的最大傷害值5增加\n第七幕: 狂亂的奔走傷害值倍率55%增加
- 激增的憤怒大師
:敏捷增加15\n人偶的暴擊率 2%增加\n第二幕: 激增的憤怒傷害值第3打傷害值15%增加
➜敏捷增加15\n人偶的暴擊率 2%增加\n第二幕: 激增的憤怒傷害第3打傷害值倍率45%增加
※ 以上三種大師雖然敘述的數字變更,但實際數值與之前相同。
- 十字槍擊大師
:十字槍擊 傷害值20% 增加
➜十字槍擊傷害值倍率20% 增加
- 拉近大師
:拉近傷害值15%\n防禦 10 增加
➜拉近傷害值倍率15%增加\n防禦 10 增加
- 退遠大師
:退遠傷害值15%\n移動速度 1% 增加
➜退遠傷害值倍率15%增加\n移動速度 1% 增加
- 衝射大師
:衝射傷害值12%\n最大魔法10\n最大 耐力值 10 增加
➜衝射傷害值倍率12%增加\n最大魔法10增加\n最大耐力值 10 增加
- 彈雨大師
:彈雨最大傷害值15%\n最大魔法20\n最大 耐力值 20 增加
➜彈雨最大傷害值倍率限制15%增加\n最大魔法20增加\n最大耐力值 20 增加
- 手裏劍突擊大師
:力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍突擊 殺傷力 20% 增加
➜力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍突擊傷害值倍率 20% 增加
- 手裏劍暴風大師
:力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍暴風 殺傷力 15% 增加
➜力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍暴風傷害值倍率 15% 增加
- 手裏劍爆破大師
:力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍爆破 殺傷力 15% 增加\n氣爆炸 數量 1個 增加
➜力量 10 增加\n意志 10 增加\n手裏劍爆破氣爆炸傷害值倍率 15% 增加\n氣爆炸數量增加1個
- 櫻花雨大師
:力量 10 增加\n意志 10 增加\n櫻花雨 殺傷力 15% 增加
➜力量 10 增加\n意志 10 增加\n櫻花雨每一集氣傷害值倍率 15% 增加
5. NPC技能Rank降低與AI修正
* 下列NPC雙槍和忍者才能技能下調,且AI調整。
* 敵方NPC
- 心臟的覺醒任務:凱薩首領
- 來吧!任務:凱薩首領
- 亂鬥任務:凱薩首領
- 遺忘的事物,遺失的事物任務:洛維林
- 訓練所任務:洛維林的思念
- 夢幻萊比任務:蘿莉魅魔
- 喀輪巴斯任務:追隨者
- 喀輪巴斯任務:黑暗的追隨者
- 喀輪巴斯任務:梅西迪亞弗
* 友方NPC
- 寶藏獵人
- 洛維林

影子隱身術R1的上修時間少了一個0,變成2秒了XD
回覆刪除感謝糾錯,已修正。
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