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見習騎士團的受傷騙局

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見習騎士團成員第一次受傷時就很在意的部分。
那時候還找了韓服的資料且每次受傷都認真記錄。
近期因為成員又受傷,便突然想到受傷應該也有相關程式碼(外出有大略看過,但沒空修文)。
仔細研究後才發現療傷後的聊天選項只是幌子,真正影響受傷CG圖的僅有好感度等級

請參考下方部分程式碼:
為了方便說明,將xml檔的韓文改為相對應中文。


    // * Bonus對話
    // Bonus對話表面上像是受選項影響,
    // 但其實是根據所取得的好感度等級,經計算機率提前決定是否出現原畫(獎勵)。

    word fLV = player.GetMKFavorLevel(kId);		// 取得該見習騎士好感度等級(kId:見習騎士編號)。
    int bonusSuccessRate = 20;				// Bonus對話基本成功率為20%,5等為70%,1等為30%。
    switch(fLV)
    {
        case(1){    bonusSuccessRate += 10; }
        case(2){    bonusSuccessRate += 20; }
        case(3){    bonusSuccessRate += 30; }
        case(4){    bonusSuccessRate += 40; }
        case(5){    bonusSuccessRate += 50; }
     }

說明

如前三行韓文註解所示,一開始就決定CG圖的機率,之後才隨機產生問題與選項。
療傷後的聊天選項完全不會影響機率,所以若是想看受傷CG圖,就只要將該見習騎士好感度等級維持在5,選項可以亂選


3 則留言

  1. 靠杯 我每次都那麼認真選......

    回覆刪除
  2. 可是 每次派出去都沒再受傷....

    回覆刪除
    回覆
    1. 受傷的機率也蠻低的 我8個角色24個問題兒童 全部的成功率都是95% 平均一個月也就受傷一次

      刪除

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