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見習騎士團的受傷騙局
見習騎士團的受傷騙局

見習騎士團的受傷騙局
見習騎士團成員第一次受傷時就很在意的部分。
那時候還找了韓服的資料且每次受傷都認真記錄。
近期因為成員又受傷,便突然想到受傷應該也有相關程式碼(外出有大略看過,但沒空修文)。
仔細研究後才發現療傷後的聊天選項只是幌子,真正影響受傷CG圖的僅有好感度等級。
請參考下方部分程式碼:
為了方便說明,將xml檔的韓文改為相對應中文。
// * Bonus對話
// Bonus對話表面上像是受選項影響,
// 但其實是根據所取得的好感度等級,經計算機率提前決定是否出現原畫(獎勵)。
word fLV = player.GetMKFavorLevel(kId); // 取得該見習騎士好感度等級(kId:見習騎士編號)。
int bonusSuccessRate = 20; // Bonus對話基本成功率為20%,5等為70%,1等為30%。
switch(fLV)
{
case(1){ bonusSuccessRate += 10; }
case(2){ bonusSuccessRate += 20; }
case(3){ bonusSuccessRate += 30; }
case(4){ bonusSuccessRate += 40; }
case(5){ bonusSuccessRate += 50; }
}
說明
如前三行韓文註解所示,一開始就決定CG圖的機率,之後才隨機產生問題與選項。
療傷後的聊天選項完全不會影響機率,所以若是想看受傷CG圖,就只要將該見習騎士好感度等級維持在5,選項可以亂選。

靠杯 我每次都那麼認真選......
回覆刪除可是 每次派出去都沒再受傷....
回覆刪除受傷的機率也蠻低的 我8個角色24個問題兒童 全部的成功率都是95% 平均一個月也就受傷一次
刪除